【クラロワ】最弱?マザーネクロマンサー入りのデッキを紹介!
クラロワ最新カード、マザーネクロマンサー。
このお母さん、見た目は最強なのですが…
くっっっっっっそ弱い。めっちゃ弱いんです。
ゴーレムやペッカを前にすると、途端に授業参観を始めてしまうお母さん。
そんなマザーネクロマンサーが入ったデッキを紹介していきます!!!
(※強さは保証しません)
1.神器デッキ
おすすめ度 ☆☆☆☆
このデッキは割と強い。使うのが難しいのが難点だ。
まあ、マザーネクロが強いというより、デッキが強いだけな気が…
2.遅延ボウラーロイジャイ
おすすめ度 ☆☆☆☆
このデッキはかなり強い。良く言えば使いやすいが、悪く言えばチンパン、といった感じだ。
マザーネクロもかなり活躍する。多分。
3.巨スケロイホグデッキ
おすすめ度 ☆☆☆
マザーネクロマンサーで豚が出てくるのに、さらにロイホグも入れちゃった豚好き好きデッキ。
vsチンパンには弱い模様。
今回も、マザーネクロには見守りに徹してもらうことになりそうだ。
4.迫撃ホグ
おすすめ度 ☆☆
デッキの難易度の高さの割に、そんなに強くない。
まあ、使ってるとチンパンというレッテルが張られることはまずないだろう。
おわりに
以上、マザーネクロマンサーデッキ集でした!
これからの上方修正に期待です。。。
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【クラロワ】最強カード「ロケット砲士」入りデッキ集!解説もあり
言わずと知れた害悪カード、ロケット砲士。
「ロケ子」なんて可愛い名前で呼ばれながら、相手のデッキに入っていたらモストウザウザカードであることは間違いなし。
でもまあ、強いなら使っちゃえ!ってことで…
今回はマジで強い「ロケット砲士」入りのデッキを紹介します!
はじめに 「ロケット砲士」基本ステータス
3コストでありながらプリンセスのほぼ倍のダメージ量を誇る。いや強すぎだろ。
プリンセスより体力が多く、ウォールブレイカーまでは行かないかなくらいの体力。2コストの呪文では倒せない。
攻撃後後ろに1.5マス下がるという大きな特徴を持ち、そのおかげで呪文をよけまくる。キング起動が容易になされてしまうのが玉にキズ。
※以上の具体的な数値は大会レベルの数値になっています。
いやマジで強すぎ。
高回転ロイジャイ
ロイジャイ/ロケット砲士/コウモリの群れ/スケルトン/ゴブリンの檻/ヒールスピリット/ロイヤルデリバリー/アースクエイク
平均コスト…2.9
前シーズン、今シーズンと使われまくってる旬のデッキだ。
高回転であることにより、ロケット砲士の凶悪さが際立っている。
高回転ロイホグ
ロイヤルホグ/ハンター/ロケット砲士/バーバリアン/スケルトン/ヒールスピリット/ロイヤルデリバリー/アースクエイク
平均コスト…3.1
現在多く使われながら、勝率50%を大きく超えるこのデッキ。
もう一つのぶっ壊れカード、ヒールスピリットが入ったこのデッキは、現環境最強デッキの一つに間違いなく入るだろう。
クエイクホグ
ホグライダー/ミニペッカ/ロケット砲士/アイスゴーレム/コウモリの群れ/スケルトン/ローリングウッド/アースクエイク
平均コスト…2.6
26ホグと同等の回転力を持つこのデッキ。
いかに自分のペースに持っていくかが勝利のカギを握る。
ちょい重ロイジャイ
ロイヤルジャイアント/バーバリアン/ロケット砲士/バルキリー/ディガー/エレクトロウィザード/矢の雨/ロケット
平均コスト…4.3
かなり重めのロイジャイ。どこに何を出すかが勝敗を大きく左右する。
枯渇にはめっぽう弱い模様。
最後に
以上がマジで強い「ロケット砲士」入りデッキ集でした。
やっぱ強いものは積極的に取り入れていこう!ってことで皆さんも使ってみてください。ロケ子が味方になった瞬間にロケ子大好きになってしまう事でしょう。
今シーズンも最多トロ更新目指して頑張りましょう!
ではまた!
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【クラロワ】環境トップの「スケルトンドラゴン」デッキ集!解説アリ
話題の新カード「スケルトンドラゴン」。
「強い」や「ベビドラと変わらない…?」などと色んな噂が立っているこのカードですが…
やっぱり新カードとなると、どういうデッキに組み込んだらいいか全然分からないですよね~
ということで今回は、ガチで強い「スケルトンドラゴン」デッキを紹介します!
はじめに 「スケルトンドラゴン」基本ステータス
単体でマジアチャと同じ体力。体力はかなり少ないようで、必要に応じて延命する形になるだろう。
単体でプリンセスとほぼ同じダメージを与え、2体合わせてボンバーほどのダメージ数を持つ。範囲攻撃でこの火力は文句なし、といったところだろう。
全体的にベビドラの火力重視版みたいな感じですね。
ババ小屋スケラ
ババ小屋/スケラ/ナイト/マスケット銃士/スケルトンドラゴン/スケルトン/ロイヤルデリバリー/ポイズン
平均コスト…3.9
現在大注目のデッキ。
6割近い勝率を誇り、現環境最強のデッキと言っても過言ではないだろう。
ラヴァルーン
ラヴァハウンド/バルーン/バーバリアン/メガガーゴイル/墓石/スケルトンドラゴン/ファイアーボール/ザップ
平均コスト…4.1
元々、ガーゴイルだったところをスケルトンドラゴンに変えたデッキ。
少しコストが重くなるも、火力が格段に上がり、現在の勝率は5割を余裕で超える。
ゴブスパ
ゴブジャイアント/スパーキー/マスケット銃士/ミニペッカ/ヒールスピリット/スケルトンドラゴン/レイジ/ザップ
平均コスト…3.6
ヒールスピリットにスケルトンドラゴン。超最新のデッキだ。
レイジのかけどころがポイントとなってくる。こちらも勝率5割を余裕で超える。
ゴレライトニング
ゴーレム/ダークネクロ/ベビードラゴン/ゴブリンの檻/スケルトンドラゴン/ローリングバーバリアン/ライトニング/トルネード
平均コスト…4.4
THE 重量級デッキ。
ベビドラスケドラ+トルネードの組み合わせが超強力である。こちらもやはり勝率5割を余裕で超える。
ペッカ攻城
ペッカ/攻城バーバリアン/エレクトロウィザード/ダークプリンス/アサシンユーノ/スケルトンドラゴン/ザップ/ポイズン
平均コスト…4.0
ダクプリ型のペッカ攻城の、マジックアーチャー(もしくはガーゴイル)の枠をスケルトンドラゴンに変えたデッキ。
スケドラの延命が勝利のカギとなってくる。こちらも勝率5割を超える。
最後に
以上がガチで強い「スケルトンドラゴン」集でした。
今回はデッキへの組み込み方がなかなか難しく、吟味に時間がかかりました。
みなさんもぜひこちらのデッキを使ってスケドラ使いこなしちゃってください!
ではまた!
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【クラロワ】さようならボムタワー…シーズン12のバランス調整を解説します。
(画像引用元:シーズン12 バランス調整 | Clash Royale)
さてシーズン1から早いものでもうシーズン12になりました。
前シーズンは11枚という大量調整でしたが今回は4枚と軽めです。
ということでシーズン12のバランス調整を解説していきます!!
前シーズンのリンクはこちら👇
【クラロワ】トルネ終了のお知らせ…シーズン11のバランス調整を解説します - KUSSYON
バランス調整の内容
(画像引用元:https://royaleapi.com/blog/season12)
①プリンス
体力が1615→1669に。(大体+3%)
解説
ちょっと強くなりました。
メガナイトとかのタイマンでもうちょっと強くなるのかなぁ…
②ロイヤルデリバリー
ダメージが402→362に。(大体-10%)
解説
さすがに妥当な弱体化と言えるでしょう。
ボンバーが到着ダメージで倒せなかったり、デリバリー+(雪玉/ザップ)でマジアチャが処理できなくなりました。
③ボムタワー
稼働時間が35秒→25秒に。(大体-29%)
解説
普通に弱体化されました。
先置きができなくなり、ボムタワーを置くタイミングがシビアになりました。
ロイホグが増えそうな予感…。
④アースクエイク
移動スピードの遅延が35%→50%
攻撃スピードの遅延、生成スピードの遅延がなくなりました。
解説
これは若干の弱体化でしょう。
アースクエイク使用側としては、攻撃速度遅延がなくなったことが大きな痛手となります。「もう1発!」が厳しくなりました。
防衛側としては、移動スピード遅延が強化されたことにより、防衛ユニットの位置がシビアになりました。
番外編:複数ユニットに共通の設置時間
複数ユニットの設置時間が0.1秒と一律で追加されました。
対象カードは上の写真をご覧ください。
これに関してはどう影響が出るのかあまりわかりませんね…
ディガーコウモリのタイミングが若干変わったりするのかな?
最後に
以上がシーズン12バランス調整の解説でした!
ボムタワーとアースクエイクの使用率は下がりそうですね。
シーズン12はどんな環境になるんでしょう!
ではまた!
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【クラロワ】バレルノーダメ起動⁉︎調整後の新トルネードキング起動まとめ【写真で解説】
(画像引用元:シーズン11のバランス調整! | Clash Royale)
先日のバランス調整で大幅な調整が行われたトルネード。
そんな新しくなったトルネード、やはり気になるのはキング起動。
ということで今回は、新型トルネードキング起動まとめです!
まとめ
ノーダメキング起動-単体トルネード
ホグライダー/ランバージャック/ミニペッカ/リベンジゴブリン/スケルトンバレル/ウォールブレイカー/ゴブリンバレル(通常位置)
1発受けキング起動-単体トルネード
ゴブリン/盾の戦士/バルキリー(内側)/ガーゴイル/バルーン/アサシンユーノ/ロイヤルゴースト/ゴブリンジャイアント/キング裏ベビドラ/キング裏インドラ/ファイアースピリット
数発受けキング起動-単体トルネード
ゴブリンギャング/エリートバーバリアン/ゴブリンバレル(警戒位置)/エレクトロウィザード/ロイヤルホグ/エリクサーゴーレム
単体トルネード不可(注目カードのみ)
カードごとのやり方・解説
ノーダメキング起動
ホグライダー(中)
成功例(左)
キングの左端から2マス上、左アリーナタワーから3マス右の位置。
タイミングは写真参照。
ランバージャック(易)
成功例(右)
キングの右端から3マス上、右アリーナタワーから3マス左の位置。
タイミングは写真参照。
ミニペッカ(易)
位置、タイミングはランバージャックと全く同じ。
ゴブリンの檻(易)
位置、タイミングはランバージャックと全く同じ。
しかし、エリゴレがダメージを受けていない必要がある。
メガナイト(中)(スケルトン必須)
成功例
~現在撮影中~
スケとアイスピでキング起動するより全然簡単にできる。
でも実用性は微妙。
スケルトンバレル(中)
成功例
~現在撮影中~
位置はトルネード同様。
ウォールブレイカー(中)
成功例
キングの右端から2マス上、左アリーナタワーから3マス左の位置。
タイミングは写真参照。
ゴブリンバレル通常位置(中)
成功例
タイミングはかなりシビア。
バレルがアリーナタワーに到達した瞬間にキングタワーに吸い込まれるようにしてやるとノーダメキング起動が可能である。
マジックアーチャー(難)(アイスゴーレム必須)
成功例
まずアイゴレ。
マジアチャがアイゴレに攻撃し始めたらトルネを放つ。
すると成功。かなりムズイ。
プリンス(難)(アイスピ必須)
成功例
~現在撮影中~
まぁまぁ難しい。慣れれば簡単。
アイスピの可能性を感じるキング起動である。
ダークプリンス(難)(アイスピ必須)
プリンスと全く同じ。
オーブンのファイスピ(難)(アイスピ必須)
成功例
~現在撮影中~
かなり難しい。実用的とはちょっと言えないかな…
使ったアイスピがさらに次のファイスピも受けてくれるのは嬉しいけども。
ゴーレム(難)(アイスピ必須)
成功例
~現在撮影中~
トルネード単体では起動できない。
アイスピで内側に少しずらして固めると起動できる。
実用性は微妙of微妙。
ちなみにゴブ檻などと組み合わせても起動できる。
1発受けキング起動
ゴブリン(易)
言うまでもなく、簡単にキング起動ができる。
盾の戦士(易)
ゴブリン同様、容易にキング起動できる。
バルキリー-内側(易)
一発受けてからトルネードを放つと起動できる。
ちなみに内側以外だった場合は起動できない。
ナイト-内側(易)
バルキリーと全く同じ。
ガーゴイル(易)
言うまでもなく、簡単にキング起動ができる。
バルーン-外側(易)
従来同様、1発受けてからトルネードをうてばキング起動ができる。
レイジが乗っていても同様。
アサシンユーノ(易)
突進攻撃を受けた後、トルネで容易にキング起動ができる。
ロイヤルゴースト(易)
一発攻撃を受けた後、トルネで容易にキング起動ができる。
ゴブリンジャイアント(易)
一発攻撃を受けた後、トルネで容易にキング起動ができる。
アウトロー(易)(ガール処理の必要あり)
まぁ一応できるよね、って感じ。一発受けてからトルネードを打つと起動可能。
ベビードラゴン(中)(アイスウィズ必須)
成功例
~現在撮影中~
かなり実用的。
アイスウィズじゃなくても他のある程度射程がある対空ユニットでも行ける。
キング裏から来たベビードラゴン(中)
成功例
~現在撮影中~
ちょっと殴ってからトルネードを打つ。
キング裏から来たインフェルノドラゴン(中)
ベビードラゴンと全く同じ。
ファイアースピリット(中)
成功例
~現在撮影中~
位置は左アリーナタワーから右に4マス、キングタワーから前に3マスの位置。
数発受けキング起動
ゴブリンギャング(易)
言うまでもなく、簡単にキング起動ができる。
エリートバーバリアン(易)
エリババがタワーに到達してからタワーにトルネードを打つと2体とも起動できる。
カンストエリババの数発はかなりデカいのでアイスピと一緒に使うことをお勧め。
ロイヤルホグ(易)
どちらかに4体まとめて出された時は吸えるのは最大2体。(ほとんど1体)
ちなみにセパレートで出された時は吸えるのは3体。
トルネ単体だと大ダメージを食らうのでアイスピなどと組み合わせるとよいだろう。
エリクサーゴーレム(易)
エリゴレが殴ってからトルネードを放つ。
すると、2体のミニエリゴレのうち、1体がキングに吸われるようだ。
ゴブリンバレル-キング起動警戒位置(中)
成功例
~現在撮影中~
警戒位置でも起動できるらしい…?
エレクトロウィザード(中)
成功例
~現在撮影中~
エレキの体力が8割以上は残っている必要があるが、今まで通りキング起動できる。
特別編
スケラ
キング起動ができるときもある。
従来のトルネードに比べて、確率が下がったという噂が…
ディガー
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
可能 |
アリーナタワー(右) |
不可 |
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可能 |
可能 |
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可能 |
可能 |
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可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
アリーナタワー(左) |
可能 |
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可能 |
可能 |
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可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
ディガーのキング起動の可否を位置ごとに分けてみました。
ピンクが不可能、黄色が可能です。
ディガーのキング起動詳しくはこちらをご覧ください!
【クラロワ】バランス調整後の新トルネでディガーのキング起動を検証してみた - KUSSYON
最後に
以上が新トルネードキング起動まとめでした!
今回のバランス調整でキング起動ができるようになったものもあればできなくなったものも色々ありますね。
出来ないと思っていたカードが本当は出来た!なんてこともあるので、この情報も随時更新していきますよ!
ではまた!
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【クラロワ】クラロワダッシュでデッキに入れるべき最強なカード集とその解説!
チャレンジでたま~に来るクラロワダッシュチャレンジ。
今回のようにメガデッキだったり、協力だったり…色んなモードがあります。
でも、どんなモードだろうと
「これは絶対入れろ!」
「出されるだけで守るのきつい…」
っていうカードがあるんですね~
ってことで今回はそんなクラロワダッシュで絶対入れるべきカードたちをご紹介いたします!
👇目次👇
ユニット編
1.見習い親衛隊
普段は目立たないこのカードも、協力バトルではめちゃくちゃ強い。
広範囲にわたって守りやすく、相手にとっては守りづらい形を作ることができる。
2.ロイヤルホグ
このチャレンジでは、敵ユニットにかまわず前進する複数体のユニットが強い。
ロイヤルホグはその性質にピッタリ当てはまる。
相手の手札に建物がない時には、出すだけでゴールは確定するだろう。
3.スケルトンバレル
敵に出されたらいやなカードナンバーワンはこのカードだろう。
建物は簡単に壊せる。ダメージが与えられてもスケルトンが出てくる。
4.ロケット砲士
多くのサイトでは、プリンセスや吹き矢ゴブリンが紹介されている。
これらのカードは確かに強いが、呪文で簡単に処理されてしまう。
ロケット砲士は一味違う。プリンたちと同じ働きをしてくれるうえ、攻撃時に数マス下がる特性から、複雑な動きをするため呪文で処理する難易度が一気に上がる。
間違いなく防衛最強カードだろう。
建物編
1.ボムタワー
範囲攻撃を行い、火力もそれなりにあるので相手の攻めカードをまとめて処理することができるだろう。防衛で大活躍する。
2.オーブン
移動速度、攻撃力の高いファイアースピリットを生成してくれる。
防衛しながら、攻めにも転じることができる優秀なカードだ。
呪文編
1.トルネード
ボムタワー・アイスウィズなど、範囲攻撃と一緒に使うと相手の攻めカードを簡単に処理できる。汎用性の高い優秀なカードだ。
2.矢の雨
前述したとおり、プリンセスや吹き矢ゴブリン・ロケット砲士といった射程の長いユニットが活躍する。
そこで、広範囲で確実に処理できる矢の雨が活躍する。デッキには確実に入れておきたいところだ。
特別枠…フリーズ
使いどころによっては最強、ミスればエリクサーアドバンテージを取られ強力なカウンターを受ける、諸刃の剣のカードだ。
敵ユニットをかまわず突進する系のユニット(ホグライダー、ロイヤルホグなど。)とフリーズをうまく組み合わせるとめちゃくちゃ強い。
最後に
以上がクラロワダッシュでデッキに入れるべきカード集でした!
個人的に見習い親衛隊めっちゃ強いと思ってます。
普段目立たないカードがこういうとこで活躍するのなんかいいですよね~
ではまた!
他にはこんな記事を書いています👇
【クラロワ】バランス調整後の新トルネでディガーのキング起動を検証してみた
(画像引用元:ディガー - 「クラロワ」攻略メモ&観戦ガイド Wiki*)
先日大幅なリワークが行われたトルネード。
新トルネでディガーのキング起動はどの位置まで出来るのか?
ということで今回は新トルネでディガーのキング起動を検証していきます!!
👇合わせて読みたい👇
従来のトルネード
従来のトルネードであれば、トルネ警戒位置に出されたディガー以外は全部キング起動することができた。
<トルネ警戒位置>
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アリーナタワー |
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バランス調整の内容
効果時間が2秒→1秒に。
吸引力が+65%に。(元々2倍の予定でしたが急遽+65%に。)
1秒当たりのダメージが2倍に。(総ダメージは変わりません)
タワーダメージが追加されます。52ダメージ。(竜巻みたいなイメージでしょうか…)
新トルネード検証
※ここでの検証は全て右アリーナタワーで行っております。左アリーナタワーについては、こちらにまとめてあります。
検証① アリーナタワー内側
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アリーナタワー |
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ここまでは従来同様、余裕でキング起動可能。
~成功例~
検証② アリーナタワー外側の2マス
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アリーナタワー |
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ここも従来同様、キング起動は簡単に可能。
~成功例~
検証③ 元トルネ警戒位置の隣のマス
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1 |
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アリーナタワー |
2 |
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1. 元トルネ警戒位置の1マス左の位置
キング起動はこの位置でも可能だった。
~成功例~
2. 元トルネ警戒位置の1マス下の位置
キング起動は不可能だった。
ディガーがタワーを攻撃する前からトルネードを放ってみたり、位置を色々変えてみたりしたが、一度もできなかった。
検証④ 元トルネ警戒位置
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アリーナタワー |
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キング起動は不可能だった。
まぁトルネ警戒位置の1マス下が不可能な時点で察してはいたが…
新トルネード検証まとめ
上記の内容をまとめるとこんな感じ。
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
可能 |
アリーナタワー(右) |
不可 |
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可能 |
可能 |
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可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
アリーナタワー(左) |
可能 |
||
可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
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可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
トルネでキング起動されない位置が1つ増えたって感じですね。
最後に
以上がバランス調整後の新トルネードのディガーキング起動まとめでした!
トルネ警戒位置が1つ増えたって感じでしたね~
もしここでもこうやればできるよ!っていう方がいたらコメントやお問い合わせフォームにて教えてください<(_ _)>
ではまた!
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