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【クラロワ】クラロワダッシュでデッキに入れるべき最強なカード集とその解説!

チャレンジでたま~に来るクラロワダッシュチャレンジ

 

今回のようにメガデッキだったり、協力だったり…色んなモードがあります。

 

でも、どんなモードだろうと

 

「これは絶対入れろ!」

「出されるだけで守るのきつい…」

 

っていうカードがあるんですね~

 

ってことで今回はそんなクラロワダッシュで絶対入れるべきカードたちをご紹介いたします!

 

👇目次👇

 

ユニット編

1.見習い親衛隊

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普段は目立たないこのカードも、協力バトルではめちゃくちゃ強い。

広範囲にわたって守りやすく、相手にとっては守りづらい形を作ることができる。

 

2.ロイヤルホグ

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このチャレンジでは、敵ユニットにかまわず前進する複数体のユニットが強い

ロイヤルホグはその性質にピッタリ当てはまる。

相手の手札に建物がない時には、出すだけでゴールは確定するだろう。

 

3.スケルトンバレル

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敵に出されたらいやなカードナンバーワンはこのカードだろう。

建物は簡単に壊せる。ダメージが与えられてもスケルトンが出てくる。

 

4.ロケット砲士

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多くのサイトでは、プリンセスや吹き矢ゴブリンが紹介されている。

これらのカードは確かに強いが、呪文で簡単に処理されてしまう。

 

ロケット砲士は一味違う。プリンたちと同じ働きをしてくれるうえ、攻撃時に数マス下がる特性から、複雑な動きをするため呪文で処理する難易度が一気に上がる。

間違いなく防衛最強カードだろう。

 

建物編

1.ボムタワー

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範囲攻撃を行い、火力もそれなりにあるので相手の攻めカードをまとめて処理することができるだろう。防衛で大活躍する。

 

2.オーブン

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移動速度、攻撃力の高いファイアースピリットを生成してくれる。

防衛しながら、攻めにも転じることができる優秀なカードだ。

 

呪文編

1.トルネード

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ボムタワー・アイスウィズなど、範囲攻撃と一緒に使うと相手の攻めカードを簡単に処理できる。汎用性の高い優秀なカードだ。

 

2.矢の雨

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前述したとおり、プリンセスや吹き矢ゴブリン・ロケット砲士といった射程の長いユニットが活躍する。

そこで、広範囲で確実に処理できる矢の雨が活躍する。デッキには確実に入れておきたいところだ。

 

特別枠…フリーズ

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使いどころによっては最強、ミスればエリクサーアドバンテージを取られ強力なカウンターを受ける、諸刃の剣のカードだ。

 

敵ユニットをかまわず突進する系のユニット(ホグライダー、ロイヤルホグなど。)とフリーズをうまく組み合わせるとめちゃくちゃ強い。

 

最後に

以上がクラロワダッシュでデッキに入れるべきカード集でした!

 

個人的に見習い親衛隊めっちゃ強いと思ってます。

普段目立たないカードがこういうとこで活躍するのなんかいいですよね~

 

ではまた!

 

 

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【クラロワ】バランス調整後の新トルネでディガーのキング起動を検証してみた

https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/c-r/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%BC/::attach/miner.png?rev=e3aa21f99504972306c696b645104757&t=20180510003841

(画像引用元:ディガー - 「クラロワ」攻略メモ&観戦ガイド Wiki*

 

先日大幅なリワークが行われたトルネード。

 

新トルネでディガーのキング起動はどの位置まで出来るのか?

 

ということで今回は新トルネでディガーのキング起動を検証していきます!!

 

👇合わせて読みたい👇

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従来のトルネード

従来のトルネードであれば、トルネ警戒位置に出されたディガー以外は全部キング起動することができた。

 

<トルネ警戒位置>

 

 

 

 

 

 

 アリーナタワー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バランス調整の内容

効果時間が2秒→1秒に。

吸引力が+65%に。(元々2倍の予定でしたが急遽+65%に。)

1秒当たりのダメージが2倍に。(総ダメージは変わりません)

タワーダメージが追加されます。52ダメージ。(竜巻みたいなイメージでしょうか…)

 

新トルネード検証

※ここでの検証は全て右アリーナタワーで行っております。左アリーナタワーについては、こちらにまとめてあります。

 

検証① アリーナタワー内側

 

 

 

 

 

   アリーナタワー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ここまでは従来同様、余裕でキング起動可能

 

~成功例~

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検証② アリーナタワー外側の2マス

 

 

 

 

 

 

 アリーナタワー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここも従来同様、キング起動は簡単に可能

 

~成功例~

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検証③ 元トルネ警戒位置の隣のマス

 

 

 

 1

 

 

 アリーナタワー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 元トルネ警戒位置の1マス左の位置

キング起動はこの位置でも可能だった。

~成功例~

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2. 元トルネ警戒位置の1マス下の位置

キング起動は不可能だった。

ディガーがタワーを攻撃する前からトルネードを放ってみたり、位置を色々変えてみたりしたが、一度もできなかった。
 

検証④ 元トルネ警戒位置

 

 

 

 

 

 

 アリーナタワー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キング起動は不可能だった。

まぁトルネ警戒位置の1マス下が不可能な時点で察してはいたが…

 

新トルネード検証まとめ

上記の内容をまとめるとこんな感じ。

可能

可能

可能

可能

不可

可能

 アリーナタワー(右)

不可

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

 

不可

可能

可能

可能

可能

不可

アリーナタワー(左)

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

可能

 

トルネでキング起動されない位置が1つ増えたって感じですね。

 

最後に

以上がバランス調整後の新トルネードのディガーキング起動まとめでした!

 

トルネ警戒位置が1つ増えたって感じでしたね~

 

もしここでもこうやればできるよ!っていう方がいたらコメントやお問い合わせフォームにて教えてください<(_ _)>

 

ではまた!

 

 

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【ブログ経過報告】初心者の雑記ブログ2ヶ月目のpv,収益や感想など。

どうも、くっしょんです。

 

このブログを開設してちょうど2ヶ月が経ちました。

 

ってことで今回は雑記ブログ開始から2ヶ月目のpv、収益そして感想をお伝えしていきます!

 

pv数が伸び悩んでいる方に「自分だけじゃないぞ!」って元気づけられたらうれしいですね~

 

では本編に行きましょう!

 

~目次~

 

投稿記事数、文字数

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ブログを開設したのが3月6日なので2ヶ月目は4月6日~5月5日になります。

 

投稿記事数…15記事

平均文字数…約1343文字

 

こんな感じでした。

割合的には2日に1記事くらいですかね~

 

文字数はやっぱある程度は必要かなぁと思って1000文字は書くようにしてます。

 

pv数、読者数

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合計pv数…大体7300pvくらい(先月比+6750

平均pv数…243pvくらい(先月比+225

読者数…61(先月比+47

 

 

pv数、読者数ともに結構増えたのでうれしいです。

 

とはいえ、アクセスを稼いでる記事がほとんどクラロワ記事なので何とも…って感じです。

短期間のチャレンジのデッキ紹介でアクセス数を稼いでるって感じですね。

 

来月はpv数10000読者数100人を目指します。

クラロワ以外の記事も伸びてくれると嬉しいですね~

 

検索流入、記事別アクセス数ランキング

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1ヶ月目の時はかなりの割合を取っていた「はてなグループ」はもう姿を消してしまいました。

Google search consoleに登録してみたこともありGoogle検索が多いですね~

 

 

アクセス数(大体)

記事

1

2000pv

 【クラロワ新チャレンジ】「アウトローガール バトル」最強デッキはこれだ!!! - KUSSYON

2

1600pv

 【クラロワ新チャレンジ】「Neryのエリクサー祭り」最強デッキはこれだ! - KUSSYON

3

1400pv

 【クラロワ新カード】プロが使う「ヒールスピリット」デッキ集!ステータスも紹介! - KUSSYON

4

800pv

 【クラロワ】最強のチンパン「エリゴレヒーラー」デッキ 立ち回りと対策方法を教えます - KUSSYON

5

500pv

 【クラロワ】マジアチャが終わった?シーズン10のバランス調整を解説します - KUSSYON

 

全部クラロワ記事ですね。

来月はここに他のジャンルの記事が入るといいなぁ…

 

収益

グーグルアドセンスにまたこっそり何回か申請していたんですが…(実は今も申請中…)

 

やっぱり全部落ちました!、、、('ω')

 

「サイトが見つかりません」みたいなのが出てくるんですよね~

困ったものです。。。

 

ってことで収益はもちろん0円!!

 

はてなブログでのGoogle Adsense申請方法を書いたのにお恥ずかしい…

【完全版】はてなブログ無料版のGoogle Adsenseの申請方法 - KUSSYON

 

思ったこと

投稿頻度は無理せず自分のペースで、にしています。

 

毎日投稿しているyoutuberすげぇ、って思います。

 

クラロワの短期間のニッチな記事でアクセス数を稼いでいるわけですが…

長期間ずっと安定してアクセスを稼げる記事を作りたいですね~

 

いわゆるSEO対策にも手を出してみよう!と思ってます。

 

最後に

以上が雑記ブログ2ヶ月目のpv、収益や感想でした!

 

来月は10000pvいけるかなぁ~

とりあえず心が折れないように頑張りたいです。

 

同志の方、一緒に頑張りましょう!!!

 

ではまた!

 

 

 前月の経過報告の記事はこちら👇

【ブログ経過報告】初心者の雑記ブログ1ヶ月目のpv,収益や感想など。 - KUSSYON

 次月の経過報告の記事はこちら👇

【ブログ経過報告】初心者の雑記ブログ3ヶ月目のpv,収益や感想など。 - KUSSYON

 

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【クラロワ新チャレンジ】「Supercell 10周年記念レイジ祭り」最強デッキはこれだ!

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(画像引用元:シーズン11:危険地帯 | Clash Royale

 

クラロワ新チャレンジ、「Supercell 10周年記念レイジ祭り」。

 

「クラロワ」や「ブロスタ」など、神ゲーを生み出してきたSupercell

何と10周年を迎えたようです。

 

さて、今回のチャレンジはレイジ祭りです。

無課金ユーザーには報酬がおいしいので絶対やるべきですね…

 

ということで今回は、Supercell 10周年記念レイジ祭り」の最強デッキ、立ち回りを解説していきます!

 

はじめに 「Supercell 10周年記念レイジ祭り」ってどんなチャレンジ?

アリーナ全体にレイジがかかっています。

 

開始後2分はエリクサー1.3倍

残り1分を切ってからの2分間はエリクサー2.7倍

ラスト1分は何とエリクサー4倍

 

報酬

勝利数

1勝

2勝

3勝

4勝

5勝

報酬

10ダイヤ

10000ゴールド

10ダイヤ

10000ゴールド

10ダイヤ

勝利数

6勝

7勝

8勝

9勝

10勝

報酬

10000ゴールド

10ダイヤ

10000ゴールド

10ダイヤ

10000ゴールド

 

全部で50000ゴールド50ダイヤ

無課金にはうれしい報酬です。

 

では本題のデッキ紹介に入りましょう!

 

1.小屋メガナイト ver1

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~デッキ紹介~

 

メガナイト/バーバリアンの小屋/ロケット砲士/ゴブリンの小屋/スケルトンバレル/ベビードラゴン/トルネード/雪玉

 

本当に出すだけ。凶悪デッキです。

小屋を建てていたらなんか相手のタワーが折れています。

 

レイジがかかってると小屋から出てくるユニットの総数が多くなるんですよね。これが強い。

 

2.小屋メガナイト ver2(introduced by 焼き鳥)

www.youtube.com

~デッキ紹介~

 

メガナイト/バーバリアンの小屋/ロケット砲士/ゴブリンの小屋/エレクトロウィザード/ベビードラゴン/ポイズン/雪玉

 

やはりこのチャレンジ、小屋が強いだけあってこのデッキも強いです。

ロケ砲安定。

 

焼き鳥さんのチャンネルリンクはこちら👇

焼き鳥 Clash Royale - YouTube

 

3.エリゴレヒーラー (introduced by みかん坊や)

www.youtube.com

~デッキ紹介~

 

エリクサーゴーレム/バトルヒーラー/ヒールスピリット/ライトニングドラゴン/ベビードラゴン/ミラー/アースクエイク/レイジ

 

これも強いですね。

先ほどの焼き鳥さん紹介のデッキと比べるとチンパン度が増してます。

 

みかん坊やさんのチャンネルリンクはこちら👇

みかん坊や/MIKAN BOY - YouTube

 

最後に

以上が「Supercell 10周年記念レイジ祭り」最強デッキ紹介でした!

 

このチャレンジ、小屋とロケ砲が最強ですね。

チンパンも強いので、カオスなチャレンジであることは間違いないです。

 

さあ皆さんも上の3つからデッキを選んでサクッと50000ゴールドもらっちゃいましょう!

 

ではまた!

 

 

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【クラロワ】トルネ終了のお知らせ…シーズン11のバランス調整を解説します

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(画像引用元:シーズン11のバランス調整! | Clash Royale

 

クラロワのシーズン10ももう残りわずかとなりました。

 

トルネの大幅修正など、以前から噂されていたバランス調整。

 

今回調整されたカードはなんと11枚!シーズン11にちなんでなのか…

 

ということで、シーズン11のバランス調整を詳しく解説していきます!

 

 

合わせて読みたい👇

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バランス調整の内容

画像

 

①トルネード

効果時間が2秒→1秒に。

吸引力が+65%に。(元々2倍の予定でしたが急遽+65%に。)

1秒当たりのダメージが2倍に。(総ダメージは変わりません)

タワーダメージが追加されます。52ダメージ。(竜巻みたいなイメージでしょうか…)

 

解説

弱体化されました。

 

タワーダメージによって、三銃士を一つにまとめることが難しくなりました。(キング起動してしまう)

吸引時間が半分になったことで、時間稼ぎができなくなります。

 

これはかなりトルネ使用率減りそうな予感。。。遅延テスラが。。。

 

~追記~(2020.05.07時点)

もともと弱い!と思っていたのですが…

吸引力強化がどうやら強いかも?って思われているようです。

なので「かなり弱体化」から「弱体化」に言葉を変更させていただきました。

 

②アースクエイク

通常のダメージが61×3→68×3に。

建物へのダメージが244×3→204×3に。

 

解説

これはどちらかというと弱体化でしょうね。

 

通常のダメージ強化によってケルトンが1発目のダメージで倒れるようになります

強化後もプリンセスまでは倒せないようです。

建物ダメージ弱体化は大砲が結構残るようになる、って感じです。

 

~追記~(2020.05.07)

アースクエイクとローリングウッドでマジアチャが倒せるようだ。

 

③ロイヤルデリバリー

到着時のダメージが318→402に。

 

解説

強化されました。

 

ボンバーが到着ダメージで倒せます。

結構強くなりそうな予感。

 

④バトルヒーラー

体力が1584→1425に。

 

解説

弱体化されました。

 

まだロケットでは倒せません。

ナイトの体力を少しだけ下回るようになりました。

それでもまだ強そうな予感。。。

 

⑤ミニペッカ

射程距離が近接中距離(1.2)→近接短距離(0.8)に。

 

解説

若干の弱体化です。

 

射程がペッカ、ゴーレム、バーバリアン、スケルトンと同じになりました。

ホグライダーなどの完封が難しくなりました。

 

⑥ベビードラゴン

体力が1024→957に。

 

解説

弱体化です。

 

対空ユニットとのタイマンで負けやすくなりました。

感覚的にはどんな感じなんだろう。

 

⑦マジックアーチャー

射程が6→7に。

体力が490→440に。

 

解説

強化です。

 

射程が元のマジックアーチャーに戻りました。

代わりに体力が減少し、バルキリー、ウィザードの2発の攻撃で倒せるようになりました。

まあでも、もともと体力少なかったから強いんじゃないかなぁ。

 

⑧オーブン

体力が1003→844に。

 

解説

弱体化です。

 

呪文に弱くなりました。

バルーンではぎりぎり2発必要なようです。(時間が少し経てば1発で倒せるから実質ワンパン…⁉)

 

⑨ゴブリンの小屋

体力が1293→844に。

 

解説

かなり弱体化を受けました。

 

呪文に弱くなりました。

体力がオーブンと同じになりました。

バルーンではぎりぎり2発必要なようです。(時間が少し経てば1発で倒せるから実質ワンパン…⁉)

 

⑩バーバリアンの小屋

体力が1804→1452に。

 

解説

弱体化です。

 

何と体力がナイトと全く同じに。

バルーンで2発で倒せるようになりました。

ロケットではまだ倒せませんね。クロスボウより少し多いくらいですね。

 

⑪ゴブリンの小屋

リベンジゴブリンのダメージが264→279に。

 

解説

ちょっと強化です。

 

んー。どう変化するのか。正直あんまり分かりません。。。

 

 

最後に

以上がシーズン11バランス調整の解説でした!

 

トルネの仕様が大きく変わりましたね~

 

小屋の弱体化によってバルーンが活躍するのか…

やはりスケラ強しなのか…

 

シーズン11はどんな環境になるのでしょう!

 

ではまた!

 

 

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【クラロワ新チャレンジ】「Neryのエリクサー祭り」最強デッキはこれだ!

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(写真引用元:シーズン4:シビれる秋 | Clash Royale

 

クラロワ新チャレンジ、Neryのエリクサー祭り。

 

タワー裏から特定のユニット出てくる系のチャレンジ、今回はまさかの「エリクサーゴーレム」です。

 

もうやらなくてもカオスになるのは目に見えています。

 

ということで今回は、「Neryのエリクサー祭り」の最強デッキ、立ち回りを解説していきます!

 

 

はじめに 「Neryのエリクサー祭り」ってどんなチャレンジ?

タワー裏からエリゴレが大量に出てきます。とにかくカオスです。

 

試合開始8秒後に左にエリゴレが1体出てきます。

その後、12秒毎に左右交互にタワー裏から1体ずつ出てきます。

残り2分からエリクサー2倍タイムに入り、そこからは出てくるエリゴレが2体になります。

延長後は3体ずつになるようです。延長は2分です

 

報酬

勝利数

1勝

2勝

3勝

4勝

報酬

レアカードトレードチケット

金の宝箱

1000ゴールド

「ヒールスピリット」25枚

5勝

6勝

7勝

8勝

9勝

巨大宝箱

1000ゴールド

「ヒールスピリット」50枚

1000ゴールド

ウルトラレア宝箱

 

んー。報酬はあんまりですね。

巨大宝箱とウルトラレア宝箱は無課金にはうれしい。。

 

ていうかなんでヒースピが報酬なんだ?ヨクワカラナイ。

 

では本題のデッキ紹介に入りましょう!

 

 

1.ヒーラースパーキーミラー

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~デッキ紹介~

 

スパーキー/ミラー/ロケット砲士/ボムタワー/バトルヒーラー/ライトニングドラゴン/トルネード/矢の雨

 

これ半端なく強いです。

レベル足りなくても勝てます。

 

スパーキーミラーを出してヒーラーライドラつければ勝てます。

防衛は困ったらロケ砲トルネでokです。

 

2.巨スケスパーキー (introduced by みかん坊や)

www.youtube.com~デッキ紹介~

 

巨大スケルトン/スパーキー/ロケット砲士/ライトニングドラゴン/執行人ファルチェ/トルネード/ファイアーボール/矢の雨

 

これも強いですね。

やっぱりロケ砲最強です。

 

 

最後に

以上が「Neryのエリクサー祭り」最強デッキ紹介でした!

 

やっぱりこういうチャレンジって遠距離範囲攻撃が強いですね。

特にロケ砲、スパーキーは活躍します。

 

皆さんもこのデッキ使って楽に9勝しちゃってください!

 

ではまた!

 

 

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【クラロワ】トルネード大幅弱体化?セスのツイートを翻訳して解説します。

画像

(画像引用元:https://twitter.com/Seth_Supercell/status/1252175437687488514/photo/1

 

今クラロワ界隈で大きく騒がれているトルネードの大幅弱体化

 

やはり環境が大きく変わるかも!?なんて言われていたり。

 

遅延テスラを使う僕もなかなか気になるところですが…

 

どうやらカードのバランス調整を担当しているセスのツイートが情報源なようです。

 

ということで今回はトルネード大幅弱体化をセスのツイートを翻訳しながら解説していこうと思います!

 

 

セスのツイート・翻訳・解説

セスのツイート①

 

<翻訳>

 おはよう!

 

トルネードは5月、大きな調整が行われます。スキルの最高レベルの上限を高めることがねらいです。私たちは防御手段が結局範囲攻撃とトルネードに帰着してしまうことを望んでいません。

 

~解説~

トルネードの調整が近々行われるようですね。

「範囲攻撃にトルネ」しとけば何とかなる、という環境を変えたいそうです。

 

 セスのツイート②

 

 

<翻訳>

他のカード!トップではナンバー1のカードです。グラチャレとクラチャレ?トップ5に入っているカードで、しかも勝利数が増えるごとに使用率が増えています。スキルが上がるにつれてトルネードの使用率も上がっていきます。

 

しかしそれは問題です!トルネードはあらゆる攻撃に対する一般的な対応策です。つまりこれはどんな試合にもすたれることがほとんどない、ということです。

 

~解説~

上位でトルネードめっちゃ使われてるみたいですね。

どんな試合にも対応できちゃうのはまずい!ってことみたいです。

 

セスのツイート③

 

<翻訳>

 ホグライダー、ゴブリンバレル、ディガーへの1枚のカウンターカードになります。

 

どんな強い攻撃に対しても、トルネード+範囲攻撃ユニットは圧倒的に強力なコンビネーションとなり、攻撃側からの反撃が効きません。私たちはクリエイティブな攻撃を可能にしたい…

 

~解説~

「カウンターカード」ってのは要はキング起動の事を指しているんでしょうね。

これは守れねぇ…という攻撃に対しても、「範囲攻撃+トルネ」で全部守れちゃうのはまずい!みんなの創造的な攻撃を可能にしたい!ということらしいです。

 

 

 セスのツイート④

 

<翻訳>

トルネードが攻撃者の試せるあらゆるバリエーションを抑制できることがあまりにも多いです。また、トルネードは活力のない繰り返しのゲームに導く可能性があるため、e-sportsの面白みを失ってしまいます。

 

この調整では、トルネードの群れのコントロールを持続させる力を減らし、同時に私たちはこれと一緒にいくつかのカードを再調整します。

 

 ~解説~

 トルネードは色んな攻撃にも対応できちゃいます。

しかも、トルネードは同じことの繰り返しのような全然おもんないゲームになっちゃう可能性が高いから、e-sportsもつまんなくなっちゃうよねってことです。

 

ってことで、今回はトルネの群れを抑えつける力(要するに、まとめる力?)を下方して、これに合わせて他のカードもちょいちょい調整していくよ、ってことみたいです。

 

最後に

以上がトルネードの大幅弱体化、セスのツイートを翻訳しながら解説してみた、でした!

 

個人的にはトルネ下方、いやですね。

アイスウィズトルネ最高!の人だったので…

 

PSない勢にはシビアな戦いになりそうだ…

 

ではまた!

 

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