【クラロワ】環境トップの「スケルトンドラゴン」デッキ集!解説アリ
話題の新カード「スケルトンドラゴン」。
「強い」や「ベビドラと変わらない…?」などと色んな噂が立っているこのカードですが…
やっぱり新カードとなると、どういうデッキに組み込んだらいいか全然分からないですよね~
ということで今回は、ガチで強い「スケルトンドラゴン」デッキを紹介します!
はじめに 「スケルトンドラゴン」基本ステータス
単体でマジアチャと同じ体力。体力はかなり少ないようで、必要に応じて延命する形になるだろう。
単体でプリンセスとほぼ同じダメージを与え、2体合わせてボンバーほどのダメージ数を持つ。範囲攻撃でこの火力は文句なし、といったところだろう。
全体的にベビドラの火力重視版みたいな感じですね。
ババ小屋スケラ
ババ小屋/スケラ/ナイト/マスケット銃士/スケルトンドラゴン/スケルトン/ロイヤルデリバリー/ポイズン
平均コスト…3.9
現在大注目のデッキ。
6割近い勝率を誇り、現環境最強のデッキと言っても過言ではないだろう。
ラヴァルーン
ラヴァハウンド/バルーン/バーバリアン/メガガーゴイル/墓石/スケルトンドラゴン/ファイアーボール/ザップ
平均コスト…4.1
元々、ガーゴイルだったところをスケルトンドラゴンに変えたデッキ。
少しコストが重くなるも、火力が格段に上がり、現在の勝率は5割を余裕で超える。
ゴブスパ
ゴブジャイアント/スパーキー/マスケット銃士/ミニペッカ/ヒールスピリット/スケルトンドラゴン/レイジ/ザップ
平均コスト…3.6
ヒールスピリットにスケルトンドラゴン。超最新のデッキだ。
レイジのかけどころがポイントとなってくる。こちらも勝率5割を余裕で超える。
ゴレライトニング
ゴーレム/ダークネクロ/ベビードラゴン/ゴブリンの檻/スケルトンドラゴン/ローリングバーバリアン/ライトニング/トルネード
平均コスト…4.4
THE 重量級デッキ。
ベビドラスケドラ+トルネードの組み合わせが超強力である。こちらもやはり勝率5割を余裕で超える。
ペッカ攻城
ペッカ/攻城バーバリアン/エレクトロウィザード/ダークプリンス/アサシンユーノ/スケルトンドラゴン/ザップ/ポイズン
平均コスト…4.0
ダクプリ型のペッカ攻城の、マジックアーチャー(もしくはガーゴイル)の枠をスケルトンドラゴンに変えたデッキ。
スケドラの延命が勝利のカギとなってくる。こちらも勝率5割を超える。
最後に
以上がガチで強い「スケルトンドラゴン」集でした。
今回はデッキへの組み込み方がなかなか難しく、吟味に時間がかかりました。
みなさんもぜひこちらのデッキを使ってスケドラ使いこなしちゃってください!
ではまた!
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2分でわかる、[ re: ] プロジェクト。楽曲「もう一度」も紹介!
突如として現れた豪華アーティストが集結した [ re: ] project。
ONE OK ROCKのTakaや、Nissy、Aimer、清水翔太など超豪華アーティストにより結成されたこのプロジェクトは今多くの注目を集めている。
その証拠に、Youtube上に挙げられた「もう一度」のMVは投稿からわずか10日で790万再生を超えている。
今回はそんな謎の [ re: ] projectについて解説していく。
メンバー
プロジェクトに参加しているアーティストは以下の8名。
阿部真央
絢香
Aimer
KENTA (WANIMA)
清水翔太
Taka (ONE OK ROCK)
Nissy (西島隆弘)
三浦大知
いやー豪華すぎる。そりゃあ注目されるのも納得ですわ。
全員が有名かつ実力派のアーティストたちだから、この8人の歌声が融合したときどんな音が奏でられるのか楽しみで楽しみでしょうがない。
楽曲
現在Youtube上に投稿されているのは「もう一度」一つだけである。(2020/06/15時点)
ってかサムネえぐっ。まーじで豪華すぎる。。。
ここでウダウダ僕が解説していくよりも、このMVを見れば一発で良さが理解できると思うので、ここでの解説は割愛する。
実はこのMV、リモートで撮影されている。
リモートなのに、いやその言い方もはばかられるほど、この曲は最高である。
個でも十分すぎるくらい美しい色を持った8人。その8色を余すことなく活かしながら描かれたこの”作品”は間違いなく人々の心を動かすことだろう。
動画の公開は期間限定なので、早めに確認しておくことをオススメ。
プロジェクト発足の背景
ONE OK ROCKのTakaと清水翔太の提案で、「同じ世代のアーティストで集まって何かしよう」となりこのプロジェクトは発足したようだ。
8人のアーティストの想いの共鳴によって作り出された「もう一度」という曲には”もう一度手を取り合って、みんなで未来を向いて歩いて行こう”というメッセージが込められているという。
(参照:もう一度概要欄)
このメッセージは、楽曲そして歌詞から強く受け取れる。
最後に
[ re: ] project 、とりあえず最高すぎる。
これから公開される楽曲に大いに期待が出来そうだ。
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【クラロワ】さようならボムタワー…シーズン12のバランス調整を解説します。
(画像引用元:シーズン12 バランス調整 | Clash Royale)
さてシーズン1から早いものでもうシーズン12になりました。
前シーズンは11枚という大量調整でしたが今回は4枚と軽めです。
ということでシーズン12のバランス調整を解説していきます!!
前シーズンのリンクはこちら👇
【クラロワ】トルネ終了のお知らせ…シーズン11のバランス調整を解説します - KUSSYON
バランス調整の内容
(画像引用元:https://royaleapi.com/blog/season12)
①プリンス
体力が1615→1669に。(大体+3%)
解説
ちょっと強くなりました。
メガナイトとかのタイマンでもうちょっと強くなるのかなぁ…
②ロイヤルデリバリー
ダメージが402→362に。(大体-10%)
解説
さすがに妥当な弱体化と言えるでしょう。
ボンバーが到着ダメージで倒せなかったり、デリバリー+(雪玉/ザップ)でマジアチャが処理できなくなりました。
③ボムタワー
稼働時間が35秒→25秒に。(大体-29%)
解説
普通に弱体化されました。
先置きができなくなり、ボムタワーを置くタイミングがシビアになりました。
ロイホグが増えそうな予感…。
④アースクエイク
移動スピードの遅延が35%→50%
攻撃スピードの遅延、生成スピードの遅延がなくなりました。
解説
これは若干の弱体化でしょう。
アースクエイク使用側としては、攻撃速度遅延がなくなったことが大きな痛手となります。「もう1発!」が厳しくなりました。
防衛側としては、移動スピード遅延が強化されたことにより、防衛ユニットの位置がシビアになりました。
番外編:複数ユニットに共通の設置時間
複数ユニットの設置時間が0.1秒と一律で追加されました。
対象カードは上の写真をご覧ください。
これに関してはどう影響が出るのかあまりわかりませんね…
ディガーコウモリのタイミングが若干変わったりするのかな?
最後に
以上がシーズン12バランス調整の解説でした!
ボムタワーとアースクエイクの使用率は下がりそうですね。
シーズン12はどんな環境になるんでしょう!
ではまた!
他にはこんな記事を書いています👇
【ブログ経過報告】初心者の雑記ブログ3ヶ月目のpv,収益や感想など。
どうも、くっしょんです。
このブログを開設してちょうど3ヶ月が経ちました。
ってことで今回は雑記ブログ開始から3ヶ月目のpv、収益そして感想をお伝えしていきます!
pv数が伸び悩んでいる方に「自分だけじゃないぞ!」って元気づけられたらうれしいですね~
では本編に行きましょう!
投稿記事数、文字数
ブログを開設したのが3月6日なので2ヶ月目は5月6日~6月5日になります。
投稿記事数…7記事(先月比-8)
平均文字数…約1440文字
こんな感じでした。
投稿頻度がかなり落ちてしまいました…
5/19からは一度も記事を投稿できていませんでしたね。
来月は2日に1記事くらい投稿できるようにがんばります。。。
文字数はやっぱある程度は必要かなぁと思って1000文字は書くようにしてます。
pv数、読者数
合計pv数…大体6800pvくらい(先月比-500)
平均pv数…219pvくらい(先月比-24)
読者数…62人(先月比+1)
pv数は少し減ってしまいましたね。
投稿記事が少ない上、短期間で多くのpvを稼げる記事が1つだけだったにしては割と上出来なんじゃないかなぁとか思ってます。(慢心)
来月はpv数10000、読者数100人を目指します。(今月こそ実行するぞ!)
検索流入、記事別アクセス数ランキング
安定のGoogle検索が1位。
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アクセス数(大体) |
記事 |
1 |
2600pv |
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2 |
1000pv |
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3 |
600pv |
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500pv |
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5 |
300pv |
クラロワ以外の記事が1つランクインしました。
来月はもう2つくらい…
収益
グーグルアドセンスにまたこっそり何回か申請していたんですが…(実は今も申請中…)
やっぱり全部落ちました!、、、('ω')
「サイトが見つかりません」みたいなのが出てくるんですよね~
困ったものです。。。
ってことで収益はもちろん0円!!
はてなブログでのGoogle Adsense申請方法を書いたのにお恥ずかしい…
【完全版】はてなブログ無料版のGoogle Adsenseの申請方法 - KUSSYON
思ったこと
投稿頻度は無理せず自分のペースで、にしています。
毎日投稿しているyoutuberすげぇ、って思います。
やはり長期間ずっと安定してアクセスを稼げる記事を作りたいですね~
いわゆるSEO対策にも手を出してみよう!と思ってます。
最後に
以上が雑記ブログ3ヶ月目のpv、収益や感想でした!
来月こそ10000pvいけるかなぁ~
とりあえず心が折れないように頑張りたいです。
同志の方、一緒に頑張りましょう!!!
ではまた!
来月の経過報告記事はこちらから👇
先月の経過報告記事はこちらから👇
他にはこんな記事を書いています👇
はてブ砲にもスマニュー砲にも当たらず急に当日限りで1日1000pvを超えた話
どうも、くっしょんです。
僕の1日のpv数は大体100~150ほどなのですが…
ある日突然、1日のpv数が1000を超えたのです。しかもスマニュー砲にもはてブ砲にも当たらず。
アクセス解析のページはこんな感じ。
1日1000pvを超えた大きな山が2つほど。
ということで今回は何でこんなことになったのか、どういう記事を出したのかということを考察していきます。
実はその日に記事を投稿していない
1日1000pvを出した4/28と5/6、実は記事を一つも投稿していません。
なぜ記事も投稿せずにpv数が急に上がったのか…?
この2つの日の共通点として、
「前日の午後にクラロワの記事を投稿した」
という点が挙げられます。
ちなみにクラロワとは、プレイヤー数の多い世界各国で人気のスマホゲームアプリ「Clash Royale」の事を指しています。
実はこの前日に投稿したクラロワの記事に秘密があったのです。
前日に投稿した記事がめっちゃニッチだった
クラロワでは普段と違った特殊な環境でプレイできる「○○チャレンジ」というものが約3日~4日のスパンで行われます。
このチャレンジはかなり高頻度で入れ替わるため、それについての記事を書いている人が全然いないんですね。
(検索をかけても1人いたらいい方。しかも大体その記事はレビューだったりするので立ち回り方やおすすめデッキなど、How Toを紹介すれば検索1位か2位は確実に獲れる。)
そこに気付いた僕は、そのチャレンジについてのHow To記事を書いてみました。
👇その時の記事がこちら👇
するとpv数はびっくりするくらいに伸びていき、翌日には1日1000pv数を超えた、というわけです。
思ったこと
「多くの人対象にした記事で検索上位を獲得してpv数を稼ぐ」のはめちゃくちゃ難しいです。なぜなら同じことを書いてる人がいっぱいいるから。
それよりも、「対象はそこまで多くなくていいから、ニッチな記事を書いてpv数を稼ぐ」事の方が全然簡単ってことが分かりましたね。
やはりpv数を上げていくには戦略的に行くことが大切ですね。
👇他のニッチな話題でpv数を稼いでいる記事👇
さらにpv数を上げていくためには
僕が思っているのは、日本語の記事に加え、英語で記事を書いたらさらにpv数が跳ね上がりそうな気がしてます。
また、長期的にpv数を稼げるニッチな話題を見つけていけたらなぁ、なんて思います。
最後に
以上がはてブ砲にもスマニュー砲にも当たらず急に1日1000pvを超えた話、でした。
記事を書いている人が多くいるなか、pv数を伸ばしていくのは至難の業です。
そこでどうやったら伸ばせるのか?検索流入を増やせるのか?ってことを考えるのはかなり大切です。
自分なりの答えを探してみると良いですね~
ではまた!
👇他にはこんな記事を書いています👇
【クラロワ】バレルノーダメ起動⁉︎調整後の新トルネードキング起動まとめ【写真で解説】
(画像引用元:シーズン11のバランス調整! | Clash Royale)
先日のバランス調整で大幅な調整が行われたトルネード。
そんな新しくなったトルネード、やはり気になるのはキング起動。
ということで今回は、新型トルネードキング起動まとめです!
まとめ
ノーダメキング起動-単体トルネード
ホグライダー/ランバージャック/ミニペッカ/リベンジゴブリン/スケルトンバレル/ウォールブレイカー/ゴブリンバレル(通常位置)
1発受けキング起動-単体トルネード
ゴブリン/盾の戦士/バルキリー(内側)/ガーゴイル/バルーン/アサシンユーノ/ロイヤルゴースト/ゴブリンジャイアント/キング裏ベビドラ/キング裏インドラ/ファイアースピリット
数発受けキング起動-単体トルネード
ゴブリンギャング/エリートバーバリアン/ゴブリンバレル(警戒位置)/エレクトロウィザード/ロイヤルホグ/エリクサーゴーレム
単体トルネード不可(注目カードのみ)
カードごとのやり方・解説
ノーダメキング起動
ホグライダー(中)
成功例(左)
キングの左端から2マス上、左アリーナタワーから3マス右の位置。
タイミングは写真参照。
ランバージャック(易)
成功例(右)
キングの右端から3マス上、右アリーナタワーから3マス左の位置。
タイミングは写真参照。
ミニペッカ(易)
位置、タイミングはランバージャックと全く同じ。
ゴブリンの檻(易)
位置、タイミングはランバージャックと全く同じ。
しかし、エリゴレがダメージを受けていない必要がある。
メガナイト(中)(スケルトン必須)
成功例
~現在撮影中~
スケとアイスピでキング起動するより全然簡単にできる。
でも実用性は微妙。
スケルトンバレル(中)
成功例
~現在撮影中~
位置はトルネード同様。
ウォールブレイカー(中)
成功例
キングの右端から2マス上、左アリーナタワーから3マス左の位置。
タイミングは写真参照。
ゴブリンバレル通常位置(中)
成功例
タイミングはかなりシビア。
バレルがアリーナタワーに到達した瞬間にキングタワーに吸い込まれるようにしてやるとノーダメキング起動が可能である。
マジックアーチャー(難)(アイスゴーレム必須)
成功例
まずアイゴレ。
マジアチャがアイゴレに攻撃し始めたらトルネを放つ。
すると成功。かなりムズイ。
プリンス(難)(アイスピ必須)
成功例
~現在撮影中~
まぁまぁ難しい。慣れれば簡単。
アイスピの可能性を感じるキング起動である。
ダークプリンス(難)(アイスピ必須)
プリンスと全く同じ。
オーブンのファイスピ(難)(アイスピ必須)
成功例
~現在撮影中~
かなり難しい。実用的とはちょっと言えないかな…
使ったアイスピがさらに次のファイスピも受けてくれるのは嬉しいけども。
ゴーレム(難)(アイスピ必須)
成功例
~現在撮影中~
トルネード単体では起動できない。
アイスピで内側に少しずらして固めると起動できる。
実用性は微妙of微妙。
ちなみにゴブ檻などと組み合わせても起動できる。
1発受けキング起動
ゴブリン(易)
言うまでもなく、簡単にキング起動ができる。
盾の戦士(易)
ゴブリン同様、容易にキング起動できる。
バルキリー-内側(易)
一発受けてからトルネードを放つと起動できる。
ちなみに内側以外だった場合は起動できない。
ナイト-内側(易)
バルキリーと全く同じ。
ガーゴイル(易)
言うまでもなく、簡単にキング起動ができる。
バルーン-外側(易)
従来同様、1発受けてからトルネードをうてばキング起動ができる。
レイジが乗っていても同様。
アサシンユーノ(易)
突進攻撃を受けた後、トルネで容易にキング起動ができる。
ロイヤルゴースト(易)
一発攻撃を受けた後、トルネで容易にキング起動ができる。
ゴブリンジャイアント(易)
一発攻撃を受けた後、トルネで容易にキング起動ができる。
アウトロー(易)(ガール処理の必要あり)
まぁ一応できるよね、って感じ。一発受けてからトルネードを打つと起動可能。
ベビードラゴン(中)(アイスウィズ必須)
成功例
~現在撮影中~
かなり実用的。
アイスウィズじゃなくても他のある程度射程がある対空ユニットでも行ける。
キング裏から来たベビードラゴン(中)
成功例
~現在撮影中~
ちょっと殴ってからトルネードを打つ。
キング裏から来たインフェルノドラゴン(中)
ベビードラゴンと全く同じ。
ファイアースピリット(中)
成功例
~現在撮影中~
位置は左アリーナタワーから右に4マス、キングタワーから前に3マスの位置。
数発受けキング起動
ゴブリンギャング(易)
言うまでもなく、簡単にキング起動ができる。
エリートバーバリアン(易)
エリババがタワーに到達してからタワーにトルネードを打つと2体とも起動できる。
カンストエリババの数発はかなりデカいのでアイスピと一緒に使うことをお勧め。
ロイヤルホグ(易)
どちらかに4体まとめて出された時は吸えるのは最大2体。(ほとんど1体)
ちなみにセパレートで出された時は吸えるのは3体。
トルネ単体だと大ダメージを食らうのでアイスピなどと組み合わせるとよいだろう。
エリクサーゴーレム(易)
エリゴレが殴ってからトルネードを放つ。
すると、2体のミニエリゴレのうち、1体がキングに吸われるようだ。
ゴブリンバレル-キング起動警戒位置(中)
成功例
~現在撮影中~
警戒位置でも起動できるらしい…?
エレクトロウィザード(中)
成功例
~現在撮影中~
エレキの体力が8割以上は残っている必要があるが、今まで通りキング起動できる。
特別編
スケラ
キング起動ができるときもある。
従来のトルネードに比べて、確率が下がったという噂が…
ディガー
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
可能 |
アリーナタワー(右) |
不可 |
||
可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
不可 |
アリーナタワー(左) |
可能 |
||
可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
|||
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
可能 |
ディガーのキング起動の可否を位置ごとに分けてみました。
ピンクが不可能、黄色が可能です。
ディガーのキング起動詳しくはこちらをご覧ください!
【クラロワ】バランス調整後の新トルネでディガーのキング起動を検証してみた - KUSSYON
最後に
以上が新トルネードキング起動まとめでした!
今回のバランス調整でキング起動ができるようになったものもあればできなくなったものも色々ありますね。
出来ないと思っていたカードが本当は出来た!なんてこともあるので、この情報も随時更新していきますよ!
ではまた!
他にはこんな記事を書いています👇
【競プロ】C++超初心者が基礎を学ぶならこのサイトを使え!!!
「C++っていうプログラミング言語、勉強してみようかなぁ…」と思っている人は多い事でしょう。
でも、何も知らない初心者からすれば、
「何を調べたらよくて、何から始めたら良いのか全く分からない…」
「サイトを見たけれど、使ってる用語の意味が分からない…」
という方、意外と多いと思います。
特に2つ目なんかは「出てきた用語が分からず調べてみたら、その説明に使われている用語が分からなくてまたそれを調べたら…」っていう無限ループに陥ることが多々あります。(僕も最初そうでした)
そんな方のために、ガチ初心者がC++の勉強をするならこの記事を使えばスルスル理解できる!という記事たちをご紹介したいと思います!
1.”C++とは”という超基本的な部分を学ぶ
大体こんなところでしょう。
こういう”超基礎的”な部分はスルーされがちですが、将来的にここを知っておくことがかなり強みになります。
自分が本当にC++を学びたいのか考えなおすことができます。
他にもいろいろ記事はありますが、この4記事は初心者にとってずば抜けて分かりやすい説明がなされています。
1,2つ目の記事のどちらかもしくは両方を読んだ後、3,4つ目のどちらかもしくは両方を読んでみましょう。
3つ目は最初の”C++とは”、4つ目は”コンパイラのインストール”に入るまでを読めば十分でしょう。
ここまで読んだらかなりC++に詳しくなったといえます。
2.C++の実行環境を作るのは少し大変
C++の実行環境を作るのは少し難易度が高いです。
例えばコンパイラのインストール後、環境変数を追加したり、実行環境にもinclude-pathというものを入れたりする必要が出てきます。
色んなサイトで色んな説明がされていて、分からない部分が増えてきます。
分からないことを永遠にやっていると、やる気が失せてきます。
こんなところで挫折してはもったいないので、実行環境を構築するのはC++のプログラミングを学んでからにしてしまいましょう!
3.じゃあ、どうすればいいの?
最近では、プログラミングの基礎を学べるように、
「プログラムの説明→練習問題→練習問題で作ったプログラムの実行」
の一連の流れがサイト1つで行えるものがあります。
そのサイトの中で、僕がお勧めするのは、このサイト。
なにこれ英語?と思われた方、しっかり日本語対応してます。(作った人が日本人…)
C++の基礎を学ぶにはかなり良質なプログラムの説明、豊富な練習問題、プログラムの実行までの全てが行えます。
もともと競技プログラミングのサイト、ということもあり、練習問題の量、質はかなり期待できます。
超おすすめです。
まとめ
- C++の”超基礎的”な部分は頭の中に入れておく
- C++の実行環境を作るのは少し大変
- なので、実行環境を作る前に1つのサイトで説明と練習が行えるサイトを使う。
- それには、「AtCoder」が超絶おすすめ。
最後に
以上が「ガチ初心者がC++の勉強をするならこの記事を使えばスルスル理解できる!という記事たち」でした。
プログラミング言語を勉強するハードルって高いように思われがちですが、これらのサイトを使うと色々迷わず勉強を進められることでしょう。
では皆さん、良い「C++」ライフを!
ではまた!
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